Программа Для Создания Блок Схем Basic

Программирование в среде Basic. Разделы: Информатика. Преподавание информатики в школах нашей страны начиналось с преподавания программирования. Но по мере развития аппаратного и программного обеспечения и оснащения им учебных заведений курс информатики претерпел существенные изменения.

Основное внимание стало уделяться освоению информационных технологий. Эти тенденции отражены и в новом «Стандарте по информатике». Но одновременно с этим задания по программированию фигурируют как в контрольно- измерительных материалах, так и в олимпиадных заданиях. Поэтому я предлагаю приступать к изучению программирования с 6- 7 класса. Более того, изучать основы программирования я рекомендую с применением графических команд. Работая с компьютерной графикой на языке программирования Бейсик, обучаемые прочнее усваивают базовые понятия программирования, легко приобщаются к алгоритмической культуре. Здесь надо обратить внимание учащихся на тот факт, что компьютер – это есть бездумный исполнитель, который только может выполнять программы, написанные на понятном ему языке.

В таком случае программа должна сначала спрашивать у пользователя, какую величину Теперь мы можем нарисовать блок - схему нашей программы. Программа для создания блок - схемы и автоматического написания листинга.

Примеры построения блок - схем для расчета допускаемых скоростей. Блок - схемы При описании алгоритмов давно и успешно используются блок - схемы ( Basic Flowchart). Схемы алгоритмов программ, данных и систем.

Можно сказать, что программа – это набор команд с указанным порядком их выполнения, т. Но алгоритм, описанный на естественном языке и на языке схем не понятен для ПК, поэтому необходимо его перевести на язык программирования, например Бейсик. И если верно составлена блок- схема решения задачи, то ее можно легко перевести на любой язык программирования и полученную программу подать на выполнение ПК. При этом обратить особое внимание на перевод отдельных блоков: Рисунок 1. Усвоение изученных команд продолжается параллельно с изучением графических команд алгоритмического языка Бейсик: SCREEN         команда перевода монитора в графический режим. CLS                команда очистки экрана. PSET               команда вывода точки.

DRAW            «рисование пером». PAINT            «великолепный маляр».

LINE               построение отрезка по двум точкам. CIRCLE          команда построения окружности, овала, дуги. В графическом режиме экран монитора разбит на крошечные квадратики – пиксели, которые настолько малы, что похожи на точки.

Точки на экране образуют строки и колонки, которые пронумерованы целыми числами. Место и расположение каждой точки M характеризуется парой чисел (x, y), где х – номер столбца, у – номер строки, в которых расположена точка.

Http:// - тысячи обучающих роликов на нашем сайте бесплатно! Алгоритм — точное предписание, определяющее. Инструкция по зарабатыванию криптовалюты от сайта PasLab. Вставьте код программы для преобразования в блок - схему. Александр Ряполов 398 views · 27:37. Создание алгоритма. Блок - схемы в Small Basic (7/19) - Duration: 4:49. В этом уроке вы научитесь составлять простейшие блок - схемы. Структура программы, решающей данную задачу, тоже проста. Можно сказать, что программа – это набор команд с указанным порядком их И если верно составлена блок - схема решения задачи, то ее можно легко После выполнения целого ряда задач по созданию изображений с.

Числа х и у называются координатами точки М. Окрашивая каждую точку в нужный цвет, можно нарисовать на экране любую картинку. При построении изображений на экране периодически возникали проблемы с дугами, т. Именно это и вызывало затруднение у семиклассников.

CIRCLE(x, y), R, цв, начало, конец, SP Для определения значения параметров «начало» и «конец» обращались к понятию пропорции, известному на тот момент учащимся. После выполнения целого ряда задач по созданию изображений с помощью дуг, итоговая работа по построению геометрических фигур была выполнена успешно: Рисунок 2. Требовалось не только нарисовать куб, цилиндр и конус, но и подписать каждое изображение с использованием команды LOCATE, которая устанавливает курсор в заданную позицию экрана. Понятие переменной.», «Команда ветвления.», «Циклические структуры»).

Необходимость этих конструкций обусловлена тем, что только линейными алгоритмами невозможно описать все реально востребованные последовательности действий, когда те или иные из них исполняются исключительно при истинности некоторых условий. Тематические планы по обучению основам программирования. Программа первого года обучения включает в себя освоение техники безопасности и правил поведения в кабинете информатики, общие сведения об устройстве персонального компьютера на пользовательском уровне, представление об алгоритме.

Тематический план - 1. Тема. Всего часов. Теория. Практика. Школьный кабинет вычислительной техники. Допустимые действия исполнителя.

Понятие о достижимых целях исполнителя. Примеры алгоритмов и исполнителей.

Имитация допустимых действий исполнителя на ЭВМ. Язык схем. 5. 23. Переменные и действия над ними.

Основное свойство переменных. Типы переменных. 5. Основы языка программирования Basic.

Перевод программ с одного языка на другой. Запись на языке программирования основных допустимых действий: присваивания значений, ввода и печати.

Компьютер в роли художника. Команда «рисования пером» DRAW. Часть практической работы (прежде всего подготовительный этап, не требующий использования средств ИКТ) может быть включена в домашнюю работу учащихся. Технология работы с компьютером.

Включение и выключение ПК. Работа с манипулятором мышь. Дорожные Знаки России Вектор.

Знакомство с элементами Рабочего стола, запуск программ. Основное устройство ввода – клавиатура. Изучение групп клавиш. Ввод текстовой информации. Работа с обучающими программами. Разработка алгоритмов решения жизненных задач. Работа с учебными компьютерными средами: «Кенгуренок», «Пылесосик», «Зимние вечера», предназначенными для развития логического мышления и освоения основных алгоритмических конструкций.

Создание алгоритма, решающего поставленную задачу, с использованием переменных. Решение задач на выполнение арифметических действий над переменными.

Запись на языке Basic математических выражений. Ввод и вывод значений переменных. Перевод алгоритмов с языка схем на язык Basic. Написание и отладка программ с использованием команд ввода- вывода.

Обретение навыков построения дуг, овалов, отрезков прямых. Создание рисунков с помощью графических команд. Программа второго года обучения включает в себя дальнейшее изучение графических команд, освоение основных конструкций алгоритмов и их реализацию в среде программирования Basic, освоение способа имитации движения на экране, назначение и использование функции случайного выбора.

Тематический план- 2. Тема. Всего часов. Теория. Практика. Повторение теоретических сведений за первый год обучения и восстановление навыков работы на компьютере. Понятие ветвления. Описание ветвлений на языке схем и на алгоритмическом языке.

Организация диалога с ПЭВМ. Телефонный Справочник Карагандинской Области 2012 тут. Организация паузы при выполнении операций.

Функция случайного выбора. Создание игровых и обучающих программ. Имитация движения на экране. Работа над индивидуальными проектами. Составление и отладка программ с использованием графических команд языка Basic. Решение задач на организацию действий в зависимости от выполнения некоторого условия. Построение блок- схем и их перевод на язык Basic.

Обретение навыков в организации циклов и их программной реализации. Вложенные циклические структуры. Использование случайных чисел в игровых и обучающих программах. Разработка алгоритма игровой программы «Угадай число» и его описание на языке схем с последующим переводом на Basic. Отладка программы.

Написание и отладка обучающей программы «Таблица умножения». Выполнение индивидуальных заданий. Программная реализация идей.

Демонстрация работ.

Построение блок- схем - Все для студента. Вашему вниманию представляется программа, которая предназначена для создания, редактирования и экспорта блок- схем алгоритмов. Пользователю не нужно заботиться о размещении и выравнивании объектов, программа автоматически разместит все блоки. Редактор позволит экспортировать блок- схему в исходный текст программы для разных языков программирования (Pascal, C/C++, Алгоритмический.. Ее схема может расширяться и сокращаться. Перемещение и масштабирование также очень легко. Она может экспортировать схему, как Microsoft Word файл или растровый файл.

Она может.. Ее схема может расширяться и сокращаться. Перемещение и масштабирование также очень легко.

Она может экспортировать схему, как Microsoft Word файл или растровый файл.. Ее схема может расширяться и сокращаться. Перемещение и масштабирование также очень легко. Она может экспортировать схему, как Microsoft Word файл или растровый файл.

Она может.. Ее схема может расширяться и сокращаться. Перемещение и масштабирование также очень легко. Она может экспортировать схему, как Microsoft Word файл или растровый.. Ее схема может расширяться и сокращаться. Перемещение и масштабирование также очень легко. Она может экспортировать схему, как Microsoft Word файл или растровый файл.. Еще одним существенным плюсом блок- схем является то, что, разрабатывая алгоритм, Вы не привязаны к синтаксису определенного языка, Вы..

При работе с традиционными инструментами для построения блок- схем пользователям приходится вручную перетаскивать формы, вписывать в них текст, проводить соединения, а затем тратить массу времени на форматирование.. Есть возможность сохранения в BMP.

Поддерживаются следующие языки программирования: C, C++, VC++(Visual C++ . NET), VB(Visual Basic), VBA, Qbasic(quickbasic), GWBasic, VBScript(VBS), ASP, Visual C# (C sharp), Visual Basic . NET(VB. NET), Visual J# . NET, VC++. NET, ASP. NET, Java, JSP, Java.

Script(JScript), Delphi(Object Pascal), Power. Builder(Power. Script), PHP, Perl, Unix.. Он может быть использован для создания различных видов диаграмм: блок- схем алгоритмов программ, древовидных схем, статических структур UML, баз данных, диаграмм сущность- связь, радиоэлектронных элементов, потоковых диаграмм, сетевых диаграмм и других. Очень доступный для понимания и управления, бесплатный инструмент для создания диаграмм, представляет собой редактор векторной графики, специально оптимизированный под создание диаграмм, построения различных схем, с возможностью организовать слайд шоу. Очень доступный для понимания и управления, бесплатный инструмент для создания диаграмм, представляет собой редактор векторной графики, специально оптимизированный под создание диаграмм, построения различных схем, с возможностью организовать слайд шоу. Блок- схема создается в MS Excel, с последующим переносом в MS Word, JPG.

Можно обрабатывать текст программы, сохраненный в буфере обмена! Обрабатываются ВСЕ операторы языка. Единственное.. Для Delphi, Pascal отрабатывает практически все конструкции языка (по крайней мере, те, которые я знаю). Программа строит блок- схемы по исходному коду программ Pascal/Delphi. Блок- схема создается в MS Excel, с..

Программа обладает функциями, которые делают её идеальным решением не только для профессионально- выглядящих блок- схем, организационных схем, сетевых диаграмм и бизнес карт, но также и для построения планов, UML диаграмм, трудового процесса, структур программ, сетевых диаграмм, чартов и графики.. Поддерживает основные блок- схемы, организационные диаграммы, бизнес- диаграммы, hr диаграммы, рабочие блок- схемы, программные блок- схемы и диаграммы сетевого дизайна. Рисунок не нужно..

Узлам графа присваиваются оценки истинности, комментарии и гиперссылки. Цвет узла зависит от истинности изображаемого фактора.

Истинность вычисляется автоматически, согласно связям, или устанавливается пользователем. Получаемые схемы применяяются при анализе проблем, разработке планов и баз.. Полученную схему можно отредактировать, сохранить и экспортировать в графический файл.

Интеллектуальный интерфейс экономит время предугадывая ваши действия. После отрисовки блок- схема может быть выполнена (без перевода в программный код) в пошаговом или автоматическом режиме. Интерпретатор поддерживает: Операторы. Оператор ввода через диалоговое окно.

Оператор вывода через консоль вывода.. Может использоваться для анализа задач и решений стратегического планирования. Допускает обратную связь. Большая область применения, в том числе Theory of Constraints (TOC) Diagrams.

Может использоваться для анализа задач и решений стратегического планирования. Допускает обратную связь.

Большая область применения, в том числе Theory of Constraints (TOC) Diagrams. Может использоваться для анализа задач и решений стратегического планирования. Допускает обратную связь. Большая область применения, в том числе Theory of Constraints (TOC) Diagrams. Результатом работы системы является файл, который хранит в себе все параметры полученной нейронной сети. Далее, на основе этого файла, можно разрабатывать систему, предназначенную для решения..

Программа уникально подобрана для простоты в использовании и не требует подготовки. Создавайте любой тип блоков или диаграмм. Используйте встроенные формы и стрелки или создавайте свои собственные. Программа содержит все функции дорогих пакетов, такие как полное. OLE, печать постеров, импортирование и.. Подобные функции имеет компонент Draw в офисных пакетах Apache Open.

Office и Libre. Office. Разрабатывается на основе открытого кода, поэтому абсолютно бесплатен и не содержит никакой рекламы. Это хороший выбор, если вам нужна простая программ для быстрого рисования любых схем или Вы.. Редактор в первую очередь ориентирован на создание двухмерной анимации.

Изначально программа была задумана как тестовое приложение на С++ и Qt и называлась просто Pencil, затем сменив трёх авторов, программа приобрела законченный вид и стала полноценным редактором/программой для создания.. Все информационные элементы в программе Personal. Brain являются еще и узлами логической сети, связи между которыми задаются вами самостоятельно, ассоциативно. В центре главного окна.. Данная программа может осуществлять автоматизированное реконструирование программного кода в блок- схемы.

Предлагаемая программа также поможет программистам документировать, визуализировать и понимать исходный код. Генератор Документации данной программы.. Прежде всего это привычный нам дизайнер электрических схем и автоматической трассировки PCB. Во вторую очередь это калькулятор количества используемых элементов и их стоимости, последнее по заранее.. Может анализировать файлы *.

Turbo Pascal, Delphi), *. Программа экономит массу времени при создании курсовых работ по программированию на языках Pascal и Delphi.

Программа поддерживает не более 3- х уровней вложенности.