Цивилизация 5 Brave New World Патч

Я быстро просмотрел текст на английском, из прикольного: Германия получит уникальное здание, которое заменит банк, но при этом теряет своих убер- ландскнехтов! А японские самураи смогут строить рыбацкие лодки!
Туризм наконец- то начнёт приносить и другие бонусы: науку, культуру и т. Не много, но всё равно станет больше смысла тратить великих артистов на шедевры. Три очень вкусных новых пантеона!
Патч 1.0.3.44 для Civ5: Brave New World! 03.10.13 Патч 1.0.2.44 для Civilization 5. Патч Добавлено: Патч вышел. Вышел патч (1.0.3.70) для «Brave New World». А также Гиф, за перевод . Sid Meier's Civilization 5 "Global - City Working Distance (v 7)радиус Sid Meier's Civilization 5 " New Zealand Civilization Pack (Savage & Seddon)" · Моды. Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + Brave New World. Civilization V 1.0.3.279 с дополнением Brave New World и всеми DLC.
Части космического корабля строятся в два раза дольше! Адмирал (наконец- то!) может менять порт!
От археологов больше пользы будет! Лимит на количество самолётов в городе: не больше 6! Увеличивать можно засчёт зданий.
Святой город не может быть разрушен! Добавят три новых ГГ: Вильнюс, Богота и Веллингтон!
Sid Meier's Civilization 5 "Global - City Working Distance (v 7)радиус. Sid Meier's Civilization 5 "New Zealand Civilization Pack (Savage & Seddon)" · Моды.
Скачать бесплатно файлы для Sid Meier's Civilization 5 : моды, патчи, Трейлер #4(Видео) Видеопредставление аддона « Brave New World ».
Выход, видимо, планируется после 1. Все подробности читайте дальше (может, давайте навалимся и частями переведём?). В переводе приняли участие (за что им большое спасибо!): Вздорный, Peleska, Irpet, Casper, Евгений Мишин, Алесь. Теперь появилась возможность группировать карты из DLC без обращения к расширенным опциям.
Кроме того все дополнительные карты помещены в папку(неожиданно) «Дополнительные карты». Улучшение интерфейса воинственности игрока. Аннексация/Освободить город/Сделать сателлитом.
Улучшение торгового маршрута — в ПИ отображаются изменения связанные с институтом Коммерции (подозреваю Караваны фургонов). Во вкладку Ваша культура добавлены кнопки для просмотра ваших великих шедевров. Вкладка истории дипломатии будет отображать более актуальную информацию. Просмотр авиа налёта: добавлены возможные повреждения для ваших ВВС, урон от перехвата силами ПВО и авиации противника не учитывается. Увеличение стоимости станет линейным, основываясь на валовом доходе ИИ, также стоимость договора об исследованиях будет ниже, если он будет заключён впервые. Теперь расторгаются при объявлении войны или уничтожении вовлечённой в договор цивилизации. Get Ready Учебник. Осуждение больше не обнуляет договор об исследовании.
Шпионы работают эффективнее на 1 ранг (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ. Мода: Без сбора сведений.

Шпионы работают эффективнее на 1 ранг (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ. Господство: Без сбора сведений. Шпионы работают эффективнее на 2 ранга (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ. Завоевание. Известность: - 2. Популярность: - 5. Мода: - 7. 5% длительности беспорядков в захваченном городе - 7. Господство: Ни Беспорядков, Ни уничтожения жителей.
Скорость рождения Великих музыкантов, писателей и учёных теперь растут в соответствии со скоростью игры. Социальные институты и идеологии.
Вышел патч (1.0.3.70) для « Brave New World ». А также Гиф, за перевод.
Социальный институт: добавлена наёмная армия в институт Коммерции (покупка ландскнехтов), эффект профсоюзов перемещен в караваны фургонов. Социальный институт: удваивание дохода от сделки великого торговца с городом- государством перемещено из полного изучения Коммерции в Предпринимательство. Социальный институт: Торговая Федерация приносит +2 золота. Социальный институт: Торговый флот дает по +4 к культуре и производству в городе с Ост- Индской компанией. Социальный институт: Теократия — Храмы дают +2.
Социальный институт: Воинский устав увеличивает скорость появления генерала с 2. Социальный институт: Школа навигации увеличивает скорость появления адмиралов с 2.
Социальный институт: Этика переключена в культурный обмен (древо Эстетики): даёт 1. Идеологии: Порядок — Железный занавес увеличивает эффективность торговых путей на 5. Идеологии: Автократия — Футуризм даёт +2. Идеологии: Свобода — уменьшены бонусы Арсенала демократии. Идеологии: Порядок — Первопроходцы космоса — убран бонус +1. Идеологии: Автократия — Дипломатия канонерок даёт воинским частям 5.
Изменён текст всплывающей подсказки таким образом, что положительные факторы выскакивают первыми — для удобства чтения. Баланс Цивилизаций. Германия: добавлено новое здание Ганза (Заменяет банк, включает в себя его бонусы и дает дополнительно +5% бонус для торговых потей в ГГ во всем государстве, а не только в городе — как я понял, +5% за каждый банк, т. Бонус от рынка или банка для торгового маршрута уменьшен с 2 до 1 (включая уникальные аналоги этих зданий). Великие адмиралы теперь могут менять порт(как торговые корабли). Эта команда (сменить порт) заканчивает ход Великого Адмирала.
Археология. Альтернативный способ использования такой раскопка — создать Культурное Возрождение (Эффект, как от написания Политического Трактата). Теперь будет идти дипломатический бонус от Памятников культуры и на территории ГГ и на территории Игрока/ИИ. Воздушный Бой. Может быть увеличено до 1. Аэропорта. Новые правила будут корректно отображены в текстах игры. Теперь Игрок получает предупреждение, что предполагаемый урон его самолету может быть увеличен в случае вражеского перехвата; количество видимых ПВО- юнитов, которые могут выстрелить также будет указано в предупреждении.
Будут даваться Очки Опыта за перехват Истребителям и наземным юнитам ПВО. Теперь Святой Город не может быть разрушен. На джунглях без ресурсов Авто Рабочие будут строить «Вырубку Красного Дерева»Компьютерный советник Поселенцев Бразилии при определении места для города теперь рассматривает джунгли, как ценные клетки. Компьютерный советник Поселенцев Индонезии теперь учитывает будущее наличие уникальных ресурсов для первых 3х городов на других континентах. Компьютерный советник Поселенцев Голландии теперь предпочитает места с болотами и поймами при выборе места для города. Компьютерный советник Морокко предпочитает пустыню. Компьютерный советник Поселенцев Испании ставит высший приоритет привлекательности города возле Чуда Природы.
Компьютерный советник Поселенцев Инков предпочитает холмы, особенно возле гор. Воздушный бой ИИ: ИИ теперь никогда не переместит авиацию с сжигаемый город. Договоры ИИ. Компьютер никогда не попросит у Человека чего- либо не являющегося ценным (например открытых границ у отдаленной цивилизации). Компьютер понимает ценность открытых границ для игрока, выбравшего Культурное развитие. Теперь от Компьютерного ИИ нельзя получить больше 1.
Теперь Компьютер может запрашивать покупку Ресурсов Роскоши у Человека, доступных для продажи. Исправлена ценность Открытых Границ. Теперь Компьютер не скажет «Я хочу открытые границы», ничего не положив в поле обмена. Теперь компьютер ведет торговлю более честно, раньше он всегда хотел каких- либо бонусов. Теперь компьютер понимает как выбрать себе то, что он хочет от Человека при торговом обмене и положить это на «стол обмена». Посольство теперь стоит базово 3. Компьютер почти всегда соглашается на 1 золотой в ход.
Стоимость Посольства связана со скоростью игры. На медленной скорости оно стоит 1 золотой в ход на 4.
Теперь Компьютер предпочитает наличное золото, пошаговому. Золота в ход он просит на 1. На 7% увеличено предложение компьютера вам золота/золота- в- ход за что- либо для гарантированного соглашения на 1 золото- в- ход за посольство. Открытые границы с ИИ другом стоят на 6. Тактический ИИ. Теперь компьютер рассчитывает свое военное превосходство исходя из 2. Теперь отряды из юнитов Компьютера плотнее держат строй и не тратят зря оставшиеся 1- 2 Очка Движения в ход.
Операционный ИИ. Также на морских картах уменьшена максимальная численность отряда с 1. Выставлен высокий приоритет уничтожения Варварских лагерей в 1. Старается уничтожить их как можно скорее. Военный ИИ. И, мы полагаем, усилят ранние военные набеги особенно на высоких сложностях. Во время перебазирования авиации, приоритет отдается авианосцам, вовлеченным в операции. Родительский ИИ. Исправлен баг с определением безопасного места для юнита, когда тот предпочитал уклониться от опасности. Институт/Город ИИ.
Добавлена стратегия ИИ с упором на Религиозные постройки и Чудеса, если ИИ стартует через Набожность. Дипломатический ИИ. Повышен шанс завоевания Города Госудаства Компьютером, если этот ГГ находится между Ним и выбранной для захвата Компьютером Крупной державой. Идеология ИИ. Компьютер старается взять 3ий уровень идеологии как можно раньше, как Главную Стратегическую Цель. Космическая Гонка ИИ.