Phoenix Crisis Disk Build

S. T. A. L. K. E. R.: Lost Alpha - мнение Disgusting Men. Довольно необычно писать о S.

Phoenix Crisis Disk Теперь необходимо активировать режим CRM. При включении режима CRM комбинацией клавиш нужно отключить. У BIOSов от Phoenix расширение файла.wph.rom, у InsydeH2O.fd. Нужно отметить, что если в архиве лежат одновременно файлы.wph и.rom, тогда последний – бэкап(образ) BIOSа и. 1) можно прошить BIOS из DOS. На всякий случай подготовьте Crisis Disk, о нём речь пойдёт ниже. 1) сделать Crisis Disk и воспользовавшись Crisis Recovery Mode попытаться восстановить BIOS. Процедура восстановления Phoenix BIOS использует загрузочный блок (boot-block).

1) Вы пишете '- Phoenix Crisis Recovery работает только с дискетниками, встроенными или внешними(usb). Flash накопители не поддерживаются.' чуть ниже рассказываете как с помощью Phoenix Crisis Disk Build Bios Recovery сделать Crisis Disk из флешки. Восстановления Phoenix bios на примере ноута Futjitsu-Siemens Amillo Pi 1536 Из архива crisis -recovery- disk -creator.zip или других источников копируем на Build 59 (в архиве она под именем PHLASH1D.EXE). Утилита Phoenix Crisis Disk Build с неправильной ссылкой. Файл-то качается, но вместо Crisis Disk качается phoenixtool128.zip, да ещё.

Коллекцию прошивальщиков под DOS и Windows от Phoenix и На всякий случай подготовьте Crisis Disk, о нём речь пойдёт ниже. А далее читайте эту статью (в ней даны ссылки на DOS-прошивальщик для Phoenix BIOS и инструкции как сделать Crisis Disk).

T. A. L. K. E. R. До сих пор помню, как готовил спецвыпуск журнала PC Gamer, приуроченный к долгожданному выходу игры, предварительно скатавшись в Киев к разработчикам GSC Game World. Прошли годы и PC Gamer Russia больше не существует, GSC приказала долго жить, да и в Киев теперь просто так не съездишь, а S. T. A. L. K. E. R. На прошлой неделе состоялся знаменательный момент: спустя долгих шесть лет разработки в свет вышел грандиозный мод Lost Alpha, призванный довести игру S.

T. A. L. K. E. R. Создатели Lost Alpha из команды Dezowave (венгерского, кстати, происхождения) обещают нам S. T. A. L. K. E. R.

Я совершил вылазку за Кордон и выяснил, зачем нужно играть в S. T. A. L. K. E. R. Задолго до Skyrim делать скриншоты закатов приучил нас именно S. T. A. L. K. E. R. Как только ваш герой выберется из бункера Сидоровича, вы попадете в другую Зону, знакомую, но не узнаваемую. Первое что бросается в глаза — это даже не качественные текстуры, а густая и пышная растительность.

Помните первую деревеньку сталкеров, где всем заправляет авторитетный сталкер с погонялом «Волк»? Теперь это больше похоже на лесопарк, в котором приютилась пара избенок. Больше нет прямой улицы и праздношатающихся сталкеров, есть суровая и загадочная флора, укрывшая собой несколько отчаянных искателей приключений. Кстати, Волк больше не стоит столбом посреди деревни, он перебрался под землю — в убежище (если Сидоровичу можно, почему Волку нельзя?). Голые и просматриваемые локации практически исчезли, везде приходиться продираться с  шумом и треском ломающихся веток, что в общем- то сильно похоже на правду.

Разработчики Lost Alpha признаются, что не просто умножили количество зеленых насаждений, но и добавили новые виды растений, заново их отрисовав. То же самое касается всего прочего: от новых зданий до новых видов оружия. Зона не просто отреставрирована, она полностью переделана.

Вручную. Новая Зона Команда из Dezowave проделала колоссальную работу, добавив многие объекты существующие в реальной Зоне Отчуждения, но не присутствовавшие в оригинальной игре. Например, в девятиэтажках Припяти открыты квартиры, в которые можно входить. Dezowave пересобрали ландшафт «Теней Чернобыля» довольно основательно.

При этом, как утверждается, за основу был взят первоначальный концепт и наброски, которые доставались из кода оригинальной игры. По этим крупицам и благодаря контактам с разработчиками были восстановлены некоторые первоначальные задумки. Если посмотреть на карту «Теней Чернобыля» и на карту Lost Alpha, то видно, что территория последней где- то в полтора раза шире. LA удалось раздвинуть границы Зоны и убрать это ощущение «туннельности», которое присутствовало в оригинале.

У меня практически такая же ситуация. Fable 2 На Pc С Эмулятором.

Так, например, стартовая локация перестала быть банальной отправной точкой, а превратилась в самостоятельную и полноценную локацию. Деревня сталкеров в LA находится аккурат между заводом «Росток» и Темной Лощиной (которой не было в оригинале) и представляет собой довольно обширную территорию, где есть свои сюрпризы, артефакты и аномалии. При этом,  Dezowave переработали классические локации «ТЧ», которые, на мой взгляд, в том не нуждались. Подобной участи не избежала «Свалка», где для многих из нас в свое время состоялось первое серьезное сражение — отпор вооруженным бандитам («пацаны, я маслину поймал!»). Теперь это просто. Груды радиоактивного железа и минимум людей. Кладбище военной техники переехало в другое место.

Квесты соответствующим образом переделаны. Судя по всему Dezowave стремились создать не просто графический и исторический мод, но и заново рассказать историю Стрелка такой, какой они видят они сами. Альтернативная история. Новый сценарий (основанный на канонической «Тени Чернобыля») возможно обусловлен тем, что история Стрелка большинству из нас известна от и до, и = в ходе разработки появилось желание рассказать ее по другому. Так, например, искать ту самую нычку Стрелка придется ровно в обратной последовательности, запрыгнув в колодец у Агропрома из которого мы наоборот сбегали в «ТЧ». Но и здесь все не просто, изучив подвалы и убив бюрера (восстановленный в правах монстр из оригинального концепта) выясняем, что  подземелье довольно дырявое и попасть туда можно не только по сюжетной указке, но и просто неожиданно найдя нужную дверь.

В этом одно из новшеств Lost Alpha и возможно причина такого нереального срока разработки. Играя в оригинальный S. T. A. L. K. E. R. Природные Зоны Казахстана Презентация здесь.

Такое ощущение, что создатели Lost Alpha все эти годы занимались именно разбором этих самых завалов. Почти на каждую лестницу в LA можно залезть, в каждую дыру в земле можно заглянуть или запрыгнуть, здания практически полностью доступны для изучения, а уже упомянутые квартиры в Припяти открыты. Казалось бы очевидное и правильное решение, почему до него не додумались GSC?! Ответ на этот вопрос пришел вместе с сюжетным багом в Lost Alpha. Возможно, я не с той стороны зашел в локацию, не туда свернул или не оттуда вынырнул.

Так или иначе, сталкер Крот не дал мне продолжения ключевого квеста. GSC в каком- то смысле были правы, ограничивая игрока. Свободный игровой мир в 2.

X- Ray имеет свои ограничения. Так или иначе, я застрял в красивой, свободной, но такой бестолковой Зоне.

Shooter/RPG/Adventure. В своем  время Fallout New Vegas предлагал игрокам несколько режимов, включая «классический», который подразумевал хардокорные правила выживания в постапокалипсисе. Похожие мысли в свое время посещали и GSC — до тех пор пока их офис не посетили гладковыбритые сотрудники THQ с холодными глазами. С тех пор от излишеств отказались, превратив S. T. A. L. K. E. R. В LA попытались вернуться к истокам, добавив разных трудностей игроку в его и без того нелегком пути к сердцу Зоны. Теперь ваш герой натурально испытывает голод и жажду, постоянно пополняя запасы минералки, пива «Хмельницкое» и банок с кильками в томате.

Ваш подвесной фонарик работает теперь на батарейках, которые жрет безжалостно. В подземельях особенно неудобно и зачастую просто небезопасно.

Запасайтесь батарейками, сядут в самый ответственный момент! Ваш сталкер также будет страдать от усталости, причем этого индикатора в отличие от вышеперечисленных, я так и не нашел.

Персонажа вдруг начинает шатать, вместо картинки появляется рябь и разфокус. Это значит, что вашему персонажу пришло время закутаться в спальный мешок (всегда с собой!) желательно где- нибудь в безопасном местечке. Те самые стоянки сталкеров- гитаристов, кстати, очень подойдут! Но это все мелочи и, честно говоря, не сильно ограничивает игрока (еды завались, питья тоже), заслуга разработчиков в ином — они вернули в игру транспорт!

О машинах в S. T. A. L. K. E. R. После выхода «ТЧ» этого страстно ждали в дополнениях. Потом ожидание переключилось на моды и кое- где даже  удалось запустить тот или иной «запорожец», но это все пустяки и блажь. Если вы хорошо помните ландшафт «Теней Чернобыля», то любому транспорту там нечего делать, максимум дрифтовать на пятачке в Припяти.

Для широкого использования автомобилей нужно было переделать локации и вернуть те, что планировались разработчиками как раз для автопробегов. И Dezowave это сделали. Причем личное авто вернули не только как средство передвижения, но и как личное шубохранилище. По отдельной кнопке открывается багажник — сервис!

Цивилизованный мод. Многие из моих друзей, услышав слово «мод» испуганно крестятся и не хотят даже думать о чем- то подобном. Их можно понять, обычно моды не подразумевают комфортной игры и тестятся на самих игроках. Запускать моды нужно на свой страх и риск, а перед этим старательно потрахаться с его установкой. Не факт, что очередной мод не угробит вашу игру в принципе, похерив все сейвы.

Надо отдать должное Dezowave, они подошли к созданию Lost Alpha с пониманием. Оригинальной игры вам не потребуется, достаточно скачать четыре архива по ссылке (http: //gameupdates. Но поскольку мы имеем дело с наследником S. T. A. L. K. E. R. Следуйте нашим советам: Не устанавливайте игру по умолчанию на диск С: , иначе могут возникнуть проблемы с сохранением.